一般情報
■重要なキーコード
|
INPUT
|
初期セット |
|
Normal |
Shift (1Pスタート押したまま) |
|
1 right |
R arrow |
Tab |
|
1 left |
L arrow |
Enter |
|
1 up |
U arrow |
Tilde(adj volume, gamma, etc ) |
|
1 down |
D arrow |
P (pause) |
|
1 B1 |
L-ctrl |
5 (Coin A) |
|
1 B2 |
L-alt |
|
|
1 B3 |
space |
|
|
1 B4 |
L-shift |
|
|
1 B5 |
Z |
|
|
1 B6 |
X |
|
|
1 B7 |
C |
|
|
1 B8 |
V |
|
|
Start 1 |
1 |
|
|
Start 2 |
2 |
Esc |
|
2 Right |
G |
|
|
2 Left |
D |
|
|
2 Up |
R |
|
|
2 Down |
F |
|
|
2 B1 |
A |
|
|
2 B2 |
S |
|
|
2 B3 |
Q |
|
|
2 B4 |
W |
|
|
2 B5 |
I |
|
|
2 B6 |
K |
|
|
2 B7 |
J |
|
|
2 B8 |
L |
|
|
Coin 1 |
5 |
|
|
Coin 2 |
6 |
|
|
J-PACのJAMMAエッジコネクタピン配置図。
REDの接続はJ-PACに使われますが、他は接続されません。
ハンダ面(下側) |
|
|
部品面(上側) |
GND |
A |
1 |
GND |
GND |
B |
2 |
GND |
+5V |
C |
3 |
+5V |
+5V |
D |
4 |
+5V |
-5V |
E |
5 |
-5V |
+12V |
F |
6 |
+12V |
誤挿入防止キー |
H |
7 |
誤挿入防止キー |
コインカウンター2P |
J |
8 |
コインカウンター1P |
Coin lockout |
K |
9 |
Coin lockout |
speaker (-) |
L |
10 |
speaker (+) |
NC |
M |
11 |
NC |
green |
N |
12 |
red |
composite sync |
P |
13 |
blue |
Service switch |
R |
14 |
Video GND |
|
S |
15 |
Test switch |
Coin 2 |
T |
16 |
Coin 1 |
Player 2 Start |
U |
17 |
Player 1 Start |
Player 2 Up |
V |
18 |
Player 1 Up |
Player 2 Down |
W |
19 |
Player 1 Down |
Player 2 Left |
X |
20 |
Player 1 Left |
Player 2 Right |
Y |
21 |
Player 1 Right |
Player 2 Button 1 |
Z |
22 |
Player 1 Button 1 |
Player 2 Button 2 |
a |
23 |
Player 1 Button 2 |
Player 2 Button 3 |
b |
24 |
Player 1 Button 3 |
Player 2 Button 4 (non-std) |
c |
25 |
Player 1 Button 4 (non-std) |
|
d |
26 |
|
GND |
e |
27 |
GND |
GND |
f |
28 |
GND | |
標準のJAMMAインタフェースに入力されるインプットは、JAMMAエッジコネクタに伝達されます。NeoGeo、ストリートファイター等の3つ以上のボタンが有る場合はJAMMA規格では対応できないので、J-PACについているネジ止め端子にボタン配線を接続して下さい。
モニタ・インターフェイスの設定
モニタインターフェイスを設定するために、お使いのアーケードモニタが指定する周波数にJ-PACのジャンパーを設定して下さい。ほとんどの古いアーケードモニタは15khzで動作しますので、ジャンパーを15khzと31khzに設定して下さい。
J-PACは、映像信号をアーケードモニタレベルに増幅するのみで、アップスキャンやダウンスキャンといった処理は行いません。
SYNC OK LEDがオフの時は、同期信号がモニタの許容範囲を超えているか、同期信号がモニタに全然送られていないことを示します。こういった現象は、種々のモニタタイプによって変わります。
サウンド
JAMMA標準規格では、音はモノラルです。したがってJAMMAコネクタ経由ではモノラルでしか音が出せません。もしステレオで音を出したい場合は、サウンドカードのスピーカーコネクタから直接アーケード筐体のステレオスピーカに接続して下さい。その際、音の信号レベルが小さい可能性が有ります。そういった場合は、ステレオアンプ回路を通して下さい。
スイッチテスト傷害コード
LEDが最初に点いた後に点滅の数を数えます。テーブルは調査する必要のある入力を示します。間違って配線されたスイッチを調べて下さい。複数の入力が失敗している場合、パターンは別のエラーコードLEDを表示してしまうかもしれません。
| Number of Flashes |
I-PAC VE |
I-PAC 2 |
J-PAC |
I-PAC 4 player 1-2 |
I-PAC 4 player 3-4 |
| Stays on constantly |
1 D |
1 sw 6 |
1 sw 6 |
|
|
| 3 |
1 right |
2 up |
1 up |
|
|
| 4 |
2 right |
2 right |
coin 1 |
|
|
| 5 |
1 left |
2 sw 1 |
2 up |
coin 1 |
coin 3 |
| 6 |
2 left |
2 left |
coin 2 |
2 right |
4 right |
| 7 |
1 up |
2 sw 3 |
1 down |
coin 2 |
coin 4 |
| 8 |
2 up |
2 down |
start1 |
2 left |
4 left |
| 9 |
1 down |
2 sw 5 |
2 down |
start1 |
start3 |
| 10 |
2 down |
2 sw 2 |
start 2 |
2 up |
4 up |
| 11 |
1 sw 1 |
1 right |
1 left |
start 2 |
start 4 |
| 12 |
2 sw 1 |
2 sw 4 |
2 sw 8 |
2 down |
4 down |
| 13 |
1 sw 2 |
1 left |
2 left |
1 right |
3 right |
| 14 |
2 sw 2 |
start1 |
2 sw 6 |
2 sw 1 |
4 sw 1 |
| 15 |
1 sw 3 |
1 up |
1 right |
1 left |
3 left |
| 16 |
2 sw 3 |
|
|
|
|
| 17 |
1 sw 4 |
1 down |
2 right |
1 up |
3 up |
| 18 |
2 sw 4 |
|
|
|
|
| 19 |
1 sw 5 |
1 sw 1 |
1 sw 1 |
1 down |
3 down |
| 20 |
2 sw 5 |
coin 2 |
2 sw 5 |
2 sw 2 |
4 sw 2 |
| 21 |
1 sw 6 |
1 sw 2 |
2 sw 1 |
1 sw 1 |
3 sw 1 |
| 22 |
2 sw 6 |
coin 1 |
2 sw 4 |
2 sw 3 |
4 sw 3 |
| 23 |
start1 |
1 sw 3 |
1 sw 2 |
1 sw 2 |
3 sw 2 |
| 24 |
start2 |
start 2 |
1 sw 5 |
2 sw 4 |
4 sw 4 |
| 25 |
coin 1 |
1 sw 4 |
2 sw 2 |
1 sw 3 |
3 sw 3 |
| 26 |
coin 2 |
1 sw 8 |
1 sw 6 |
2 sw 5 |
4 sw 5 |
| 27 |
1D |
1 sw 5 |
1 sw 3 |
1 sw 4 |
3 sw 4 |
| 28 |
2D |
2 sw 7 |
1 sw 7 |
2 sw 6 |
4 sw 6 |
| 29 |
1C |
1 sw 6 |
2 sw 3 |
1 sw 5 |
3 sw 5 |
| 30 |
2C |
2 sw 8 |
1 sw 8 |
2 sw 7 |
4 sw 7 |
| 31 |
1B |
1 sw 7 |
2 sw 7 |
1 sw 6 |
3 sw 6 |
| 32 |
2B |
|
|
2 sw 8 |
4 sw 8 |
| 33 |
1A |
|
|
1 sw 7 |
3 sw 7 |
| 34 |
2A |
2 sw 6 |
1 sw 4 |
1 sw 8 |
3 sw 8 |
|
I-PAC J-PAC インタラクティブ プログラミング及びテストモード
インタラクティブプログラミング・モードは、ボードにキーコードを割り当てる方法を提供します。新しいキーコードは、電源を切った後も保存されます。この方法は、PC用の特別なソフトウェアユーティリティーを必要としません。
インタラクティブプログラミング・モードを使用するためには、I-PAC・J-PACに「KBD」ポートにPS/2キーボードを差して下さい。USBキーボードは使用できません。
入力テスト/プログラムモード:
最初に、「メモ帳」等のテキストエディタを起動させて下さい。DOSだと、コマンドプロンプトを消すために「COPY CON」と入力して下さい。(コマンドプロンプトに戻る場合は、、ctrl-zを押して下さい。)シフトロックがオフになってることを確認して下さい。
キーボードのの「ctrl-alt-P」を押して下さい。メニューが表示されるはずですが、うまくメニューが表示されない場合は、何度かチャレンジしてみて下さい。
プログラミング
例えば:あなたが「A」をPlayer1のボタン1に割り当てたいと思った場合。パネル上でPlayer1のボタン1を押して、次に、キーボードの「A」を押してください。これで設定完了です。この設定を保存する場合は、キーボードの「E」を押して保存と終了を行ってください。
メニュー一覧:
T:ボタンテストモードに入ります。どれかボタンを一つ押せば、そのボタンに割り当てられたキーコードを表示します。もし、ボタンを押す前にキーコードを表示した場合は、ボタンが詰まっているか、結線がショートしている可能性があります。
L:入力、及び現在プログラムされているキーコードリストを表示します。リストは3つのコラムに別れており、1番目は入力、2番目は設定されたキーコード、3番目は設定されたシフトキーコードです。
E:設定されたキーコードを全て保存し、プログラムモードを終了します。
※キーコードを設定してから「E」を押すまでの間は、一時的にRAMへキーコード設定が保存されます。ですから、「E」を押す前に電源を切ると、設定が完全保存されず消えてしまいます。
A:終了します。プログラムモードを終了し、変更をすべて廃棄します。
R:デフォルトに戻すため、全てのキーコードをリセットします。これを行うと、標準状態のMAME設定に戻ります。
※リセット後の設定を保存するには「E」を押して保存終了して下さい。
シフトキープログラミング
キーボードの左シフトを押すことによってシフトキーのプログラムが可能なモードになります。
※設定を保存するには「E」を押して保存終了して下さい。
入力キーコードを消す
ある特定のボタンを、キー入力させたくない場合、既に設定されているキーコードは邪魔です。そこでNULLキーとして「Print Screen」キーを使用します。
※設定を保存するには「E」を押して保存終了して下さい。
シフトキーの変更
デフォルト状態のシフトキーは「1player start」ボタンですが、これを変更するには、PCベースのユーティリティーソフトが必要になります。
使用することのできないキー
I-PACとJ-PACは次のキーはキーコードとして設定できません。
「Print Screen」
「/」Num-Pad
「Pause」
「F7」